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lunes, 1 de diciembre de 2014
miércoles, 12 de noviembre de 2014
tp de diseño
TRABAJO PRÁCTICO DE DISEÑO:
1) Completar el cuadro de acuerdo al producto dado, aplicando lo visto en clase de la ficha de análisis. Si es necesario para ampliar la respuesta buscar información en Internet.
Ficha técnica
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Material
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Yogur
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Dimensiones
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Capacidad:8
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potes
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Alto:
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m.m.
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Ancho:15
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Ergonomía
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Se agarra del
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mango del envase
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Peso
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960
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gramos
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Origen
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Serenisima
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Valor social
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para satisfacer a las personas
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miércoles, 15 de octubre de 2014
Ergonomía y Antropometría.
Nuevos conceptos:
Investigar qué es:
Explicar el significados y buscar imágenes y ejemplos de aplicación.
Ergonomía: (2 significados): La ergonomía es el conjunto de conocimientos científicos aplicados para que el trabajo, los sistemas, productos y ambientes se adapten a las capacidades y limitaciones físicas y mentales de la persona.
la ergonomía es el conjunto de conocimientos de carácter multidisciplinar aplicados para la adecuación de los productos, sistemas y entornos artificiales a las necesidades, limitaciones y características de sus usuarios, optimizando la eficacia, seguridad y bienestar.
Antropometría:
es la sub-rama de la antropología biológica o física que estudia las medidas del hombre que mide lo que son las medidas del cuerpo del hombre y las estudia referentemente sin ningún tipo de porcentaje de error mínimo, ya que las medidas han de ser exactas a la par que se tomen. Se refiere al estudio de las dimensiones y medidas humanas con el propósito de valorar los cambios físicos del hombre y las diferencias entre sus razas y sub-razas.
Investigar qué es:
Explicar el significados y buscar imágenes y ejemplos de aplicación.
Ergonomía: (2 significados): La ergonomía es el conjunto de conocimientos científicos aplicados para que el trabajo, los sistemas, productos y ambientes se adapten a las capacidades y limitaciones físicas y mentales de la persona.
la ergonomía es el conjunto de conocimientos de carácter multidisciplinar aplicados para la adecuación de los productos, sistemas y entornos artificiales a las necesidades, limitaciones y características de sus usuarios, optimizando la eficacia, seguridad y bienestar.
Antropometría:
es la sub-rama de la antropología biológica o física que estudia las medidas del hombre que mide lo que son las medidas del cuerpo del hombre y las estudia referentemente sin ningún tipo de porcentaje de error mínimo, ya que las medidas han de ser exactas a la par que se tomen. Se refiere al estudio de las dimensiones y medidas humanas con el propósito de valorar los cambios físicos del hombre y las diferencias entre sus razas y sub-razas.
Antecedentes del diseño industrial
durante mucho tiempo se ha creído que el ser humano primitivo era un mero fabricante de herramientas, que utilizaba su ingenio cuando debía responder a una determinada necesidad. Esta idea debió ser revisada cuando se descubrieron las extraordinarias figuras rupestres de las cuevas de Altamira, de aproximadamente 15.000 años de antigüedad. Estas obras de arte revelan que nuestros antecesores poseían una fina capacidad de observación y que eran capaces de representar sus ideas con cierto grado de abstracción. Para numerosos estudiosos, ellos sabían logrado un nivel de desarrollo mas alto en sus manifestaciones artísticas que en la fabricación de utensilios. Es lógico suponer entonces, que la preocupación estética fuera central en el momento de proceder al "diseño" de cada nuevo artefacto . Esta suposición cobra validez cuando se observan , por ejemplo, las bellas puntas de flechas en forma de hoja de laurel hechas por artesanos primitivos.
1- Buscar información sobre las pinturas rupestres de los cuevas:
- de Altamira (España)
- de Lascuax (Francia)
- de Las Manos (Argentina-Santa Cruz)
Insertar imágenes de cada una y una breve descripción.
- La cueva de Altamira es una cavidad natural en la roca en la que se conserva uno de los ciclos pictóricos y artísticos más importantes de la Prehistoria. Está situada en el municipio español de Santillana del Mar,Cantabria, a unos dos kilómetros del centro urbano,Su intento de representar escenas de la vida diaria, los llevó a desarrollar
un arte antiquísimo, pero muy descriptivo de lo que desarrollaban. Respecto a la simbología de las pinturas, podría decirse que estas representaciones tendrían un significado religioso porque hacen alusión a ritos de fertilidad, de caza, o de batalla entre clanes.
2. La cueva de Lascaux es un sistema de cuevas en Dordoña (Francia) en donde se ha descubierto grandes referencias del arte rupestre y paleolítico.Esta cueva de Lascaux es la manifestación de un Conocimiento Viviente en el Hombre.
3.La cueva de las Manos es un sitio arqueológico y de pinturas rupestres que se encuentra en el profundo cañadón del río Pinturas, en el Departamento Lago Buenos Aires al oeste de la Provincia de Santa Cruz en Argentina. Las cuevas del río Pinturas guardan obras realizadas por los indios tehuelches y sus antecesores. Su antigüedad es de 9.300 años, según investigaciones realizadas.Esas manos, guanacos y figuras geométricas estampados en la piedra de la cueva constituyen la más antigua expresión de los pueblos sudamericanos que se tenga conocimiento.
lunes, 29 de septiembre de 2014
climograma
Se encuentra en H.Norte las temperaturas son irregulares y son mas altas en los meses intermedios y son mas bajas en los primeros y ultimos meses del año . Las lluvias son irregulares distribuidas a lo largo de todo el año y suficientes .
miércoles, 24 de septiembre de 2014
miércoles, 13 de agosto de 2014
DEFINICIONES EN GENERAL DE LA MATERIA INFORMATICA
1- ¿Qué es la informática?.
2- ¿Qué es el software/hardware?. (Imágenes).
3- ¿Qué son los sistemas informáticos?. (Aplicaciones de la informática).
4- Estructura básica de una computadora. (Definición/imágenes).
5- Componentes y funcionamientos básicos de una computadora. (Imágenes/breve explicación).
6- Periféricos de entrada/salida y de almacenamientos.
7- Generaciones de computadoras. (Imágenes y explicación).
8- Clasificación de las computadoras. (Imágenes/breve explicación).
RESPUESTA:
RESPUESTA:
1- Es un Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.
2- Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
3- En un sistema informático, la información es introducida a través de los periféricos de entrada, luego es procesada y mostrada por los periféricos de salida.
En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.
4- Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. El hardware es la parte física del computador, la parte tangible; es decir aquello que podemos tocar del computador. El software es la parte lógica del computador, es decir el conjunto de instrucciones que le ordenan al hardware que tarea debe realizar.
5)-
los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:
* (componentes físicos)
* (componentes lógicos)
* (componentes físicos)
* (componentes lógicos)
componentes físicos:
de una computadora
el hardware son todos los componentes físicos que forman parte o interactúan con la computadora. existen diversas formas de categorizar el hardware de una computadora, pero aquí decidimos clasificarlo en cinco áreas:
el hardware son todos los componentes físicos que forman parte o interactúan con la computadora. existen diversas formas de categorizar el hardware de una computadora, pero aquí decidimos clasificarlo en cinco áreas:
* Componentes básicos internos: Algunos de los componentes que se encuentran dentro del o carcaza de la computadora (ver limpieza del gabinete) | |
Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas,periféricos y otros componentes entre sí. | |
Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamado CPU. | |
Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración más básica de la computadora. (ver ¿qué es el bios? y Cómo instalar memoria RAM en la computadora) | |
Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre sí. | |
Otras placas: generalmente van conectadas a las bahíaslibres de la placa madre. Otras placas pueden ser:aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc. (Ver Cómo instalar una placa aceleradora) | |
de : los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor. | |
Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora. (Ver Tipos e instalación de fuentes de alimentación eléctrica). | |
Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la con periféricos externos. |
* Componentes de almacenamiento: Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una computadora. También podría incluirse la en esta categoría. | |
Discos duros: son los dispositivos de masivos más comunes en las . Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario. (Ver cómo instalar un disco duro) | |
Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs,DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs. (Ver cómo limpiar discos ópticos). | |
Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la . | |
Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc. |
* Componentes o periféricos externos de salida: Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el periférico. | |
Monitor: se conecta a la placa de (muchas veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD. (Ver cómo limpiar un monitor LCD y cómo limpiar un monitor CRT). | |
Impresora: imprime documentos informáticos en papel u otros medios. | |
Altavoces: forma parte del de la computadora. Se conecta a la de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre). |
* Componentes o periféricos externos de entrada: Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el periférico hacia la computadora. | |
Mouse o ratón: dispositivo empleado para mover uncursor en los interfaces gráficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lápiz óptico. (Ver limpieza del mouse) | |
Teclado: componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora. (Ver limpieza del teclado). | |
Webcam: entrada de video, especial paravideoconferencias. | |
Escáner: permiten digitalizar documentos u objetos. | |
Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de computadora. (Ver los mejores videojuegos de la historia). |
componentes lógicos:
Software de una computadora | |
* Sistema operativo: software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones, como así también la ejecución de otros programas compatibles con éste. El más difundido a nivel mundial esWindows, pero existen otros de gran popularidad como los basados en UNIX. (Ver por qué Windows funciona lento). | |
* Aplicaciones del usuario: son los programas que instalael usuario y que se ejecutan en el sistema operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa una computadora. Pueden ser: navegadores, editores de texto,editores gráficos, antivirus, etc. (Ver cómo proteger una computadora). | |
* Firmware: software que generalmente permanece inalterable de fábrica, y guarda información importante de la computadora, especialmente el BIOS. Es también considerado "hardware". 6) Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, además de compatibilizar esta transferencia a través del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre estos componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora. Teclado (Periférico de Entrada): Es el más importante medio de entrada de datos, el cual establece una relación directa entre el usuario y el equipo. Lecto/grabadora de CD/DVD (Periférico de Entrada y Salida): Tiene como función hacer girar el disco a una velocidad constante y transferir programas o datos desde el disco a la computadora o viceversa. Esa operación es realizada a través de un cabezal de lectura y grabación que se mueve hacia atrás y adelante sobre la superficie del disco. Los datos grabados en el disco pueden ser leídos y utilizados como fuente de consulta en una operación futura. Disco Duro, Disco Rígido o HD (Periférico de Entrada y Salida): Son unidades de almacenamiento que se caracterizan por la mayor capacidad de almacenamiento y la mayor velocidad de operación. Está compuesto por una serie de discos de material rígido, agrupados en un único eje, teniendo cada disco un cabezal. Los cabezales flotan sobre la superficie del disco apoyados en un colchón de aire, eso significa que deben ser conservados en cajas herméticamente cerradas para evitar problemas causados por el polvo y otros elementos extraños. Monitor (Periférico de Salida): Utilizado para la salida de información,el monitor es el canal por donde la computadora muestra la información al usuario. Está conectado a la placa de video de la computadora. Mouse (Periférico de Entrada): El mouse se coloca sobre cualquier superficie plana y, cuando se mueve, mueve también el cursor en la pantalla con extrema agilidad. Así, una persona puede moverse a cualquier parte de la pantalla, presionar el botón y activar la operación deseada. Joystick (Periférico de Entrada): Generalmente es utilizado para juegos. La nave espacial, o cualquiera otro objeto controlado en la pantalla por el joystick, se mueve en la misma dirección que él. Cuando el joystick es movido para adelante, la nave espacial avanza en la pantalla. Impresoras (Periférico de Salida): Son utilizados para la impresión de datos sobre papel. Existen tres tipos principales de impresoras: Matricial (o de Matriz de Puntos), chorro a Tinta y Láser. Módem (Periférico de Entrada y Salida): El módem es un dispositivo de conversión de señales, que transmite datos a través de líneas telefónicas. La palabra MÓDEM es derivada de las palabras modulación y desmodulación. Utilizados para la conexión a internet. Escáner - Digitalizador de imagen - (Periférico de Entrada): Un digitalizador de imágenes es un dispositivo de entrada de datos, que permite ladigitalización de imágenes a partir de material impreso (revistas, periódicos, carteles). Las imágenes escaneadas pueden ser modificadas y reproducidas nuevamente por equipos adecuados de impresión. De esta forma podemos confeccionar carteles o cualquier otro tipo de trabajo utilizando fotografías. 7)
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